![鏡裕之ゲームシナリオ&エロラノベ講座](https://asset.booth.pm/assets/thumbnail_placeholder_f_150x150-73e650fbec3b150090cbda36377f1a3402c01e36ff9fa96158de6016fa067d01.png)
鏡裕之のゲームシナリオバイブル
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アマゾン中古でかつては2万9000円の高値がついた『美少女ゲームシナリオバイブル』が、100頁加筆されて戻ってきました。 タイトルは、『鏡裕之のゲームシナリオバイブル』。 アダルト向けパソコンゲームの企画&シナリオのハウツー本の決定版です。そのボリューム、実に500頁オーバー。 企画の立て方、キャラの立て方、シナリオの書き方、お話のつくり方だけでなく、どうやって集中するのか、どうやって外注さんとコミュニケーションを取るのか、そして美少女ゲームの歴史やノベルゲームについての分析など、まさにバイブル。 目次は、 まえがき 第0講 三種の神器を用意しよう 第1講 ゲームデザインの七要素 補講 ライトノベルの企画 第2講 コンセプトワーク~神ゲーへの道~ 第3講 キャラクター設定と喜怒哀照~第一段階~ 第4講 キャラクターを掘り下げる~第二段階~ 第5講 起承転結は役に立たない~プロットの立て方~ 第6講 ファイル名のつけ方 第7講 スクリプトの基礎 第8講 シナリオ設計とフローチャート 第9講 初心者は最後まで書き上げよ! 第10講 スランプは存在しない 第11講 字コンテとリスト 第12講 シナリオライターの前提 第13講 美少女ゲームの特異性 第14講 ポルノと一般の境界 第15講 ポルノ小説文体論 第16講 エロティシズムの構造 第17講 ブラッシュアップ~ノイズと一貫性~ 第18講 文体とボキャブラリー 第19講 一流はコミュニケーションにあり 第20講 いかに早く集中するか~1日60kbを書くために~ 第21講 ディレクション術~外注とのコミュニケーション~ 第22講 ウロボロス消費と秋葉系文化 第23講 美少女ゲームの歴史と市場 第24講 ノベルゲームの隆盛と未来 第25講 二流のプロから一流のプロになる! 第26講 マーケットを読む 第27講 売れるものとつくりたいもの 最終講 シナリオライターの才能 推薦図書 巻末付録①ゲームデザインチェックシート 巻末付録②ゲームデザイン思考チャート です。 ゲームシナリオを志す方も、エロコンテンツをつくろうと考えている方も、是非。